Ayane-死或生

Ayane-死或生 blender模型 第1张

Ayane-死或生

具有新设置的第二个模型。

包含什么

Ayane拥有裸露的身体以及IK和FK装备
1套,1套发型
8种身体变形预设(瘦,胖等)+其他一些可以适应的变形
型号与服装库兼容

该模型是在Blender 2.92中制作的,并针对Eevee进行了调整,我不再使用Cycles,因此如果您使用它,我将真的无法为您提供帮助,有关常见问题的常见信息,请参见FAQ。它可以与任何2.8及更低版本的Blender一起使用。

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如果我知道您的型号,那么此型号有什么新功能/特定功能?
她的服装具有布料模拟设置,但默认情况下处于停用状态(请参见修改器)
她的服装还提供3种替代颜色,请参见用户界面中的服装部分
我将纹理分为两部分,一个与所有模型共享的默认软件包,因此您无需在每个模型中都下载该纹理,以及一个用于角色本身的文件。除非您已经拥有共享软件包,否则两者都是必需的。
如何使用

该模型主要通过带有名称的面板进行处理:daz插件仍然是必需的,可能对微调很有用

角色面板

在“身体设置”选项卡中,您将找到:皮肤选项,化妆选项,身体变形预设和调整选项,发型选项。对于化妆和头发颜色,请选中复选框以允许自定义。
在“表达式”选项卡中,您会找到一堆要使用的表达式
在服装设置中,您可以选择服装并添加/删除列出的服装
在“骨架”选项卡中,您可以选择要显示的骨架层,还可以清除任何姿势以恢复默认设置,在ik和fk之间切换或激活人体模型以提高性能。还有一些手和眼睛的姿势,以及高跟鞋模式,以防模特穿着高跟鞋或您导入一些高跟鞋。

Daz面板:

您会发现比那里的主界面更多的选项,浏览所需的所有内容。

已知的问题

裁剪可能会发生,这就是3d的生活,修复的最佳方法是进入雕刻模式。它很有用,所以如果您不熟悉它,它就是一项很棒的技能。

常问问题

当我打开文件时,嘴唇很奇怪,或者模型到处都是->这是daz插件和您的Blender安装之间的不兼容。您需要找到导致它的原因,对于某些人来说,它是一个过时的daz插件,因此请尝试对其进行更新。修复最简单的方法是重新安装Blender并清除此文件夹,但是请注意它将删除所有自定义设置和插件:C: Users YourUserName AppData Roaming Blender Foundation Blender BlenderVersionYouUse。然后确保在编辑->首选项->保存并加载中选中了自动运行Python脚本。
为什么要2个纹理文件?我的女模特之间共享很多纹理,因此我将它们分开了。这样,您就不必每次都下载共享软件包,以防您使用我的多个模型。
一切都是紫色的!转到文件->外部数据->查找丢失的文件,然后导航到将纹理文件夹放在驱动器上的任何位置,然后单击“查找丢失的文件”按钮。
姿势库不起作用?1)切换到FK模式2)确保在姿势模式下没有选择骨骼,然后激活姿势。
在“循环”中,头发看起来很奇怪:将头发材质的次表面设置为0。也许还删除了着色器组中的AO节点,我这样做是为了在您使用Cycles时不使用它们,但也许您有一个自定义的Blender UI,而我的解决方案不起作用。
如何追加:您至少需要追加以下集合:一个称为角色,一个用于头发,一个称为隐藏。还要附加名为mustard_ui_charactername的脚本。附加后,运行脚本。服装和杂物收藏是可选的。

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变更日志

V1.4:UI现在可以在同一文件中使用多个字符!为了确保兼容性,每个UI只会识别名称为+ Outfit或Hair的服装和发型; 还可以修复手指不能正确变形的情况,取决于使用的骨头+更好的头发反射着色器; 修复自定义头发的颜色不起作用
V1.31:很少修复,因为我忘记了在脚本中允许服装的其他颜色。
V1.3:修复脚趾甲颜色不起作用的问题;新的附加的ik / fk开关; 使膝盖/肘部跟随脚/手的按钮;调整骨骼现在以ik模式出现; 如果不使用人体模型模式,则视图层更清晰
V1.2:应该固定IK腿...不确定为什么会发生
V1.1:对于只允许显示2种替代颜色(而不是3种)的脚本的修复很少
V1.0:初始版本

 

 

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